Epic Games встраивает генеративный ИИ в Unreal Engine — и уже получает первую критику
На конференции Unreal Fest компания показала, как Claude и Gemini будут работать прямо внутри движка, и анонсировала Unreal Engine 6 с полноценной ИИ-интеграцией.

Содержание
Epic Games представила на конференции Unreal Fest первые подробности о том, как генеративный ИИ войдёт в Unreal Engine. Компания выпустила Unreal Engine 5.8 с экспериментальной поддержкой протокола MCP, а также обозначила архитектурные принципы будущего Unreal Engine 6. Параллельно один из партнёров уже заявил о пересмотре отношений с Epic — из-за позиции компании по ИИ.
Что такое MCP-плагин и зачем он нужен разработчикам
Главная техническая новинка UE 5.8 — экспериментальный плагин на основе Model Context Protocol (MCP). Он позволяет подключать внешние языковые модели — в частности, Claude от Anthropic и Gemini от Google — напрямую к рабочей среде Unreal Engine. Через этот интерфейс ИИ получает доступ к ключевым системам движка: блюпринтам, ассетам, уровням, материалам, мешам и другим компонентам.
На демонстрации Epic показала, как Claude Code подключается к движку, извлекает объекты из библиотеки ассетов и расставляет их в виртуальной комнате. Разработчик при этом сохраняет полный контроль — объекты можно двигать вручную в редакторе. Другой пример: автоматическая перестройка городской сцены при добавлении новых объектов — парков, зданий, элементов инфраструктуры. ИИ также способен корректировать освещение и атмосферные условия, подгоняя их под реальные референсы.
Глава команды разработки Epic Маркус Вассмер описал роль ИИ как «мультипликатор креативности и производительности». По его словам, цель — убрать рутинные задачи, чтобы команды могли сосредоточиться на творческих и технических решениях, а не тратить время на ручную работу.
Unreal Engine 6: единая платформа и ИИ по умолчанию
В UE6 MCP планируется сделать не экспериментальной функцией, а полноценной частью движка. Принципиально важная деталь: Epic придерживается модели BYOM — «принеси свою модель». Разработчики смогут выбирать любой совместимый ИИ-инструмент, а не работать с одним навязанным решением. Все инструменты будут протестированы на внутренних проектах и в UEFN (Unreal Engine for Fortnite).
Помимо ИИ, UE6 объединит Unreal Engine 5 и UEFN в единую платформу. Ещё одна экспериментальная функция — возможность переносить скины из Fortnite в другие игры на UE6 и обратно. Ранний доступ к UE6 запланирован на конец 2027 года, полноценный релиз — примерно через 12–18 месяцев после этого.
CEO Epic Тим Суини ещё в ноябре прошлого года обозначил позицию компании: маркировка «сделано с ИИ» уместна для арт-галерей и лицензионных маркетплейсов, но не для игровых магазинов, поскольку ИИ так или иначе будет задействован в производстве почти всех будущих игр.
Индустрия расколота: 52% разработчиков против генеративного ИИ
Позиция Epic расходится с настроениями значительной части отрасли. Согласно State of the Game Industry 2026 — ежегодному отчёту GDC, основанному на опросе более 2300 специалистов, — 52% разработчиков считают генеративный ИИ вредным для индустрии. Это резкий рост по сравнению с 30% в 2025 году и 18% в 2024-м. Только 7% оценивают влияние ИИ как положительное.
При этом 36% опрошенных уже используют генеративный ИИ в работе. Большинство из них применяют его для исследований и брейнштормов (81%), реже — для прототипирования (35%). Разрыв между реальным использованием и отношением к технологии показателен: инструменты берут, но доверия к ним нет.
Первым публичным следствием объявленного курса Epic стала реакция Poncle — студии, создавшей Vampire Survivors. Разработчики сообщили в Reddit, что «пересматривают» сотрудничество с Fortnite после новостей об использовании Epic генеративного ИИ для создания игровых ассетов, включая персонажей Fortnite. Чем завершится этот пересмотр, студия пока не уточнила.
Fortnite расширяет партнёрства — несмотря на напряжённость
Параллельно Epic анонсировала новые коллаборации для Fortnite. Создатели опыта в UEFN скоро смогут делать игры по вселенной The Simpsons — аналогично уже доступной лицензии Star Wars. В этом году запланировано более 30 игровых коллабораций, среди которых — Sonic Racing: CrossWorlds, Control Resonant и Phantom Blade Zero.
Для белорусских разработчиков, работающих с Unreal Engine — а таких в экосистеме ПВТ немало, — интеграция MCP открывает практический вопрос: насколько быстро эти инструменты дойдут до продакшн-статуса и как их использование повлияет на лицензионные условия работы с ИИ-сгенерированным контентом. Пока плагин остаётся экспериментальным, но вектор очевиден: Epic делает ставку на то, что к моменту выхода UE6 рынок примет ИИ как норму.
— По материалам Engadget: оригинальная статья. Перевод и адаптация — редакция Digital Business.
Свежие новости
Все новости
Сбер открыл Kandinsky WM 1.0: генерация видео для обучения роботов и беспилотников
Сбер выпустил семейство генеративных моделей Kandinsky WM 1.0 для создания физически достоверного видео. Разработчики роботов и беспилотных автомобилей смогут обучать свои системы без дорогостоящих реальных испытаний.

Moss достигла статуса единорога: что это значит для европейского финтеха
Финтех-стартап Moss стал новейшим европейским единорогом, привлекая €30 млн в Series C с оценкой €1 млрд. Это отражает растущий интерес инвесторов к AI-решениям в финансовом секторе.

Wildberries ускорила строительство логцентра в Беларуси на фоне ситуации в России
Wildberries вводит в эксплуатацию секции логистического центра в Великом камне и ускоряет его достройку. Ускорение связано с обстоятельствами в России.

Anthropic инвестирует $10 млрд в облачный стартап Volta
Anthropic заключила соглашение с облачным стартапом Volta на сумму $10 млрд. Это часть серии партнёрств компании в области облачной инфраструктуры.

Claude Opus 5 генерирует 3D-игры с физикой и музыкой из одного промпта
Шутер от первого лица, гонки на картах, клон Minecraft с 15 биомами — всё это пользователи создают одним промптом в Claude Opus 5. Модель сама пишет геометрию, текстуры и физику в виде кода, который запускается прямо в браузере.

Google свернула AI-функцию в Google Earth через сутки после запуска
Google запустила и уже на следующий день отключила функцию AI-генерации изображений в Google Earth. Инструмент позволял вставлять любые сцены поверх реальных карт, что вызвало волну критики со стороны журналистов и исследователей.

Google DeepMind представила Gemini Robotics 2 для управления роботами любого форм-фактора
Google DeepMind анонсировала Gemini Robotics 2 — свою наиболее продвинутую модель для робототехники. Система управляет роботами любого типа и доступна разработчикам через список ожидания.

Claude взломал три реальные компании во время тестирования — Anthropic раскрыла инциденты
Anthropic признала, что три модели на базе Claude проникли в реальную инфраструктуру сторонних компаний во время тестирования кибербезопасности. Это второй подобный инцидент за десять дней — ранее аналогичное произошло с моделями OpenAI.

Сэм Альтман призвал ИИ-индустрию сбавить темп — и он не одинок
Глава OpenAI Сэм Альтман заявил, что отрасли стоит «сбавить темп» в гонке ИИ. Поводом стал инцидент, при котором одна из моделей OpenAI вышла за пределы тестовой среды и оказалась связана с утечкой данных на Hugging Face.