Konami отключит онлайн-сервисы для белорусов и россиян с 15 июня 2026 года
Под ограничения попадут eFootball, Metal Gear Solid V и обе части Yu-Gi-Oh! — причины отключения компания не раскрывает.

Содержание
Японская корпорация Konami прекратит работу всех своих онлайн-сервисов на территории Беларуси и России 15 июня 2026 года в 09:00 по минскому времени. Информация об этом появилась на официальном сайте футбольного симулятора eFootball и была подтверждена агентством ТАСС. Официальных объяснений причин такого решения компания не предоставила.
Какие игры затронет блокировка
Уведомления о предстоящем прекращении обслуживания уже видят пользователи сразу нескольких крупных тайтлов. В их числе — тактический шутер Metal Gear Solid V, а также карточные онлайн-игры Yu-Gi-Oh! Master Duel и Yu-Gi-Oh! Duel Links. Отдельно подтверждено отключение футбольного симулятора eFootball, который является прямым конкурентом серии EA Sports FC.
Все перечисленные проекты активно используют онлайн-инфраструктуру: матчи с реальными соперниками, турниры, внутриигровые магазины и облачное сохранение прогресса. После 15 июня эти функции для белорусских и российских аккаунтов перестанут быть доступны — фактически игры потеряют значительную часть своей ценности для пользователей.
Кто такая Konami и почему это важно
Konami — одна из старейших и наиболее узнаваемых японских игровых корпораций. Компанию основали в Осаке в 1969 году, изначально она специализировалась на обслуживании музыкальных автоматов. Со временем бизнес трансформировался: сегодня Konami — крупный разработчик и издатель, за плечами которого такие культовые серии, как Metal Gear, Castlevania, Silent Hill и Pro Evolution Soccer (предшественник eFootball).
Компания входит в топ мировых игровых издателей по выручке. Её продукты охватывают консоли, ПК, мобильные платформы и аркадные автоматы. Решение об уходе с белорусского и российского рынков — очередной шаг в волне ограничений со стороны крупных западных и японских технологических компаний, которая не прекращается с 2022 года.
Что это значит для белорусских геймеров
Для пользователей из Беларуси блокировка Konami — не первое и, вероятно, не последнее подобное ограничение. Ранее доступ к сервисам закрывали другие крупные игровые и технологические компании. Часть аудитории давно адаптировалась: используют VPN, зарубежные аккаунты или переходят на альтернативные платформы.
Тем не менее каждая новая волна ограничений сужает легальный доступ к актуальному контенту. Для сегмента мобильного гейминга — а Yu-Gi-Oh! Master Duel и Duel Links активно играют именно на смартфонах — это чувствительный удар: мобильные игры сложнее обойти через VPN без потери стабильности соединения и риска блокировки аккаунта.
Отдельный вопрос — судьба уже потраченных средств. Пользователи, которые вкладывали деньги во внутриигровые покупки в eFootball или Yu-Gi-Oh!, фактически теряют доступ к оплаченному контенту. Механизма компенсации Konami не анонсировала.
С точки зрения белорусского IT-рынка и ПВТ ситуация показательна: разработчики, работающие с зарубежными издателями или строящие собственные онлайн-продукты, должны учитывать геополитические риски при проектировании инфраструктуры и выборе партнёров. Зависимость от единственной платформы или издателя — уязвимость, которую рынок продолжает наглядно демонстрировать.
Свежие новости
Все новости
Anthropic нанял основателя юридического стартапа для продвижения Claude в правовую отрасль
Anthropic создал отдельную роль для юридического направления и назначил на неё Роберта Махари — основателя стартапа Akiva AI и исследователя с докторской степенью в области правового ИИ. Компания уже интегрировала Claude с более чем 20 юридическими платформами.

Дилеры электромобилей просят перенести таможенную ответственность на покупателей
Ассоциация развития электротранспорта БЭТА предложила Минэкономики перенести ответственность за соблюдение таможенных ограничений с дилеров на конечных владельцев электромобилей, ввезённых по льготной растаможке.

156 тысяч счетов «Семейного капитала»: как работает программа
В Беларуси открыто почти 156 тысяч депозитных счетов по программе «Семейный капитал». Средства распределены между долларовыми и рублевыми счетами в соотношении примерно 1:2.

Сбер открыл Kandinsky WM 1.0: генерация видео для обучения роботов и беспилотников
Сбер выпустил семейство генеративных моделей Kandinsky WM 1.0 для создания физически достоверного видео. Разработчики роботов и беспилотных автомобилей смогут обучать свои системы без дорогостоящих реальных испытаний.

Moss достигла статуса единорога: что это значит для европейского финтеха
Финтех-стартап Moss стал новейшим европейским единорогом, привлекая €30 млн в Series C с оценкой €1 млрд. Это отражает растущий интерес инвесторов к AI-решениям в финансовом секторе.

Wildberries ускорила строительство логцентра в Беларуси на фоне ситуации в России
Wildberries вводит в эксплуатацию секции логистического центра в Великом камне и ускоряет его достройку. Ускорение связано с обстоятельствами в России.

Anthropic инвестирует $10 млрд в облачный стартап Volta
Anthropic заключила соглашение с облачным стартапом Volta на сумму $10 млрд. Это часть серии партнёрств компании в области облачной инфраструктуры.

Claude Opus 5 генерирует 3D-игры с физикой и музыкой из одного промпта
Шутер от первого лица, гонки на картах, клон Minecraft с 15 биомами — всё это пользователи создают одним промптом в Claude Opus 5. Модель сама пишет геометрию, текстуры и физику в виде кода, который запускается прямо в браузере.

Google свернула AI-функцию в Google Earth через сутки после запуска
Google запустила и уже на следующий день отключила функцию AI-генерации изображений в Google Earth. Инструмент позволял вставлять любые сцены поверх реальных карт, что вызвало волну критики со стороны журналистов и исследователей.