Konami отключит онлайн-сервисы для белорусов и россиян с 15 июня 2026 года
Под ограничения попадут eFootball, Metal Gear Solid V и обе части Yu-Gi-Oh! — причины отключения компания не раскрывает.

Содержание
Японская корпорация Konami прекратит работу всех своих онлайн-сервисов на территории Беларуси и России 15 июня 2026 года в 09:00 по минскому времени. Информация об этом появилась на официальном сайте футбольного симулятора eFootball и была подтверждена агентством ТАСС. Официальных объяснений причин такого решения компания не предоставила.
Какие игры затронет блокировка
Уведомления о предстоящем прекращении обслуживания уже видят пользователи сразу нескольких крупных тайтлов. В их числе — тактический шутер Metal Gear Solid V, а также карточные онлайн-игры Yu-Gi-Oh! Master Duel и Yu-Gi-Oh! Duel Links. Отдельно подтверждено отключение футбольного симулятора eFootball, который является прямым конкурентом серии EA Sports FC.
Все перечисленные проекты активно используют онлайн-инфраструктуру: матчи с реальными соперниками, турниры, внутриигровые магазины и облачное сохранение прогресса. После 15 июня эти функции для белорусских и российских аккаунтов перестанут быть доступны — фактически игры потеряют значительную часть своей ценности для пользователей.
Кто такая Konami и почему это важно
Konami — одна из старейших и наиболее узнаваемых японских игровых корпораций. Компанию основали в Осаке в 1969 году, изначально она специализировалась на обслуживании музыкальных автоматов. Со временем бизнес трансформировался: сегодня Konami — крупный разработчик и издатель, за плечами которого такие культовые серии, как Metal Gear, Castlevania, Silent Hill и Pro Evolution Soccer (предшественник eFootball).
Компания входит в топ мировых игровых издателей по выручке. Её продукты охватывают консоли, ПК, мобильные платформы и аркадные автоматы. Решение об уходе с белорусского и российского рынков — очередной шаг в волне ограничений со стороны крупных западных и японских технологических компаний, которая не прекращается с 2022 года.
Что это значит для белорусских геймеров
Для пользователей из Беларуси блокировка Konami — не первое и, вероятно, не последнее подобное ограничение. Ранее доступ к сервисам закрывали другие крупные игровые и технологические компании. Часть аудитории давно адаптировалась: используют VPN, зарубежные аккаунты или переходят на альтернативные платформы.
Тем не менее каждая новая волна ограничений сужает легальный доступ к актуальному контенту. Для сегмента мобильного гейминга — а Yu-Gi-Oh! Master Duel и Duel Links активно играют именно на смартфонах — это чувствительный удар: мобильные игры сложнее обойти через VPN без потери стабильности соединения и риска блокировки аккаунта.
Отдельный вопрос — судьба уже потраченных средств. Пользователи, которые вкладывали деньги во внутриигровые покупки в eFootball или Yu-Gi-Oh!, фактически теряют доступ к оплаченному контенту. Механизма компенсации Konami не анонсировала.
С точки зрения белорусского IT-рынка и ПВТ ситуация показательна: разработчики, работающие с зарубежными издателями или строящие собственные онлайн-продукты, должны учитывать геополитические риски при проектировании инфраструктуры и выборе партнёров. Зависимость от единственной платформы или издателя — уязвимость, которую рынок продолжает наглядно демонстрировать.
— По материалам Office Life: https://officelife.media/news/71817-krupnaya-yaponskaya-igrovaya-korporatsiya-perestanet-predostavlyat-uslugi-belorusam-i-rossiyanam/. Полная ссылка на оригинал обязательна согласно редакционной политике для беларуских источников. Адаптация — редакция Digital Business.








