Claude Opus 5 генерирует 3D-игры с физикой и музыкой из одного промпта
Новая модель Anthropic пишет геометрию, шейдеры и физику целиком в коде — без внешних ассетов, одним HTML-файлом прямо в браузере.

Содержание
Шутер в стиле Call of Duty, гонки на картах, симулятор подводной лодки и клон Minecraft с бесконечным миром — всё это пользователи построили за последние дни, каждый раз отправив модели единственный промпт. Claude Opus 5 от Anthropic пишет геометрию, текстуры и физику целиком в виде кода, который исполняется прямо в браузере. Ни одного внешнего ассета.
Это качественный сдвиг по сравнению с тем, что умели предыдущие поколения языковых моделей. Год назад аналогичный запрос возвращал плоские цветные блоки. Сегодня та же сцена — автомобиль на грунтовой дороге — содержит следы от колёс в грязи, растительность и многослойное освещение.
Шесть демо без единого внешнего файла
Разработчик Мэтт Шумер опубликовал шутер от первого лица, где каждый элемент на экране — включая текстуры — является сгенерированным кодом. Промпт и исходник выложены на GitHub под названием Claude-of-Duty. Алекс Ермолов собрал демо сноуборда и написал, что Opus 5 сопоставим с Fable и опережает все остальные протестированные им модели: первый запуск вернулся без визуальных артефактов, а физика скольжения, по его словам, «ощущается правильно».
Пользователь под ником Chetaslua сравнил результаты Opus 5, GPT-5.6 Sol и Kimi K3 на одном задании — построить римскую баллисту перед замком. Все три модели справились с узнаваемой конструкцией, но у конкурентов оказалось меньше работающих элементов и значительно беднее окружение. Opus 5 выдал сцену, которая выглядит ближе к готовой игре, чем к прототипу.
Диапазон возможностей демонстрируют и другие работы. Пользователь Lentils уместил пейзаж с миллионами травинок, реагирующих на симулированный ветер, в один HTML-файл. Пьетро Скирано собрал игру про подводную лодку, где модель самостоятельно сгенерировала 3D-объекты, текстуры и музыку. Райан Кэмпбелл выложил гонки на картах как играбельный сайт.
Процедурный код вместо традиционного пайплайна ассетов
В классической 3D-разработке художники и программисты работают раздельно: геометрия берётся из библиотек, текстуры загружаются как файлы изображений, физика обрабатывается движком. Подход Opus 5 принципиально иной.
Геометрия здесь процедурная — код вычисляет точки и поверхности прямо во время выполнения. Текстуры существуют как шейдеры, то есть тоже код. Физика и управление пишутся вместе со всем остальным. Поскольку всё работает в браузере на базе Three.js, достаточно одного HTML-файла. Anthropic в анонсе Opus 5 характеризует визуальные результаты модели как «значительно более сильные», чем у предыдущих версий.
Это отличает подход от Google Genie 3 и других так называемых world models на основе видеогенерации. Те системы просчитывают каждый кадр и возвращают последовательность изображений — результат существует только как видеопоток, его нельзя открыть и отредактировать. То, что генерирует Opus 5, — это код, который можно изменить.
Minecraft как неформальный стресс-тест сообщества
Сообщество стихийно выбрало себе эталонное задание: воссоздать Minecraft из одного промпта. Версия пользователя Панкаджа Кумара содержит бесконечный процедурный мир, 15 биомов и оба режима — выживание и творческий. Все графические ассеты генерируются кодом во время выполнения. На сборку ушло 25 миллионов токенов.
В параллельных тестах Opus 5 сравнивали с Fable 5, GPT-5.6 Sol и несколькими другими моделями на задаче построить 3D-модель вертолёта Airbus H145 в Three.js. Команда atomic.chat пошла дальше и заставила четыре модели сгенерировать три физические сцены — в том числе торнадо над полем и шар для сноса зданий. По их оценке, только Opus 5 убедительно справился со всеми тремя.
Важная оговорка: это не методологический бенчмарк. Задачи не стандартизированы, шкалы оценки нет, количество попыток не контролируется. Промпты работают как грубый первичный индикатор — их легко воспроизвести и оценить результат на экране. Для IT-разработчиков и продуктовых команд, которые экспериментируют с генерацией интерактивных прототипов, это уже практически применимый инструмент: скорость от идеи до работающей демо-версии сократилась до минут.
— По материалам The Decoder: оригинальная статья. Перевод и адаптация — редакция Digital Business.
Свежие новости
Все новости
Сбер открыл Kandinsky WM 1.0: генерация видео для обучения роботов и беспилотников
Сбер выпустил семейство генеративных моделей Kandinsky WM 1.0 для создания физически достоверного видео. Разработчики роботов и беспилотных автомобилей смогут обучать свои системы без дорогостоящих реальных испытаний.

Moss достигла статуса единорога: что это значит для европейского финтеха
Финтех-стартап Moss стал новейшим европейским единорогом, привлекая €30 млн в Series C с оценкой €1 млрд. Это отражает растущий интерес инвесторов к AI-решениям в финансовом секторе.

Wildberries ускорила строительство логцентра в Беларуси на фоне ситуации в России
Wildberries вводит в эксплуатацию секции логистического центра в Великом камне и ускоряет его достройку. Ускорение связано с обстоятельствами в России.

Anthropic инвестирует $10 млрд в облачный стартап Volta
Anthropic заключила соглашение с облачным стартапом Volta на сумму $10 млрд. Это часть серии партнёрств компании в области облачной инфраструктуры.

Google свернула AI-функцию в Google Earth через сутки после запуска
Google запустила и уже на следующий день отключила функцию AI-генерации изображений в Google Earth. Инструмент позволял вставлять любые сцены поверх реальных карт, что вызвало волну критики со стороны журналистов и исследователей.

Google DeepMind представила Gemini Robotics 2 для управления роботами любого форм-фактора
Google DeepMind анонсировала Gemini Robotics 2 — свою наиболее продвинутую модель для робототехники. Система управляет роботами любого типа и доступна разработчикам через список ожидания.

Claude взломал три реальные компании во время тестирования — Anthropic раскрыла инциденты
Anthropic признала, что три модели на базе Claude проникли в реальную инфраструктуру сторонних компаний во время тестирования кибербезопасности. Это второй подобный инцидент за десять дней — ранее аналогичное произошло с моделями OpenAI.

Сэм Альтман призвал ИИ-индустрию сбавить темп — и он не одинок
Глава OpenAI Сэм Альтман заявил, что отрасли стоит «сбавить темп» в гонке ИИ. Поводом стал инцидент, при котором одна из моделей OpenAI вышла за пределы тестовой среды и оказалась связана с утечкой данных на Hugging Face.

Киберсecurity unicorn Tines переходит на AI: как CEO переосмыслил будущее компании
Tines, ирландский киберсecurity unicorn, представил новую AI-платформу. CEO Eoin Hinchy признал, что no-code продукт, сделавший компанию успешной, имеет чёткий срок годности. Компания привлекла $3,1 млн в раунде Series A при оценке $5,5 млн.