Epic Games встраивает генеративный ИИ в Unreal Engine — и уже получает первую критику
На конференции Unreal Fest компания показала, как Claude и Gemini будут работать прямо внутри движка, и анонсировала Unreal Engine 6 с полноценной ИИ-интеграцией.

Epic Games представила на конференции Unreal Fest первые подробности о том, как генеративный ИИ войдёт в Unreal Engine. Компания выпустила Unreal Engine 5.8 с экспериментальной поддержкой протокола MCP, а также обозначила архитектурные принципы будущего Unreal Engine 6. Параллельно один из партнёров уже заявил о пересмотре отношений с Epic — из-за позиции компании по ИИ.
Что такое MCP-плагин и зачем он нужен разработчикам
Главная техническая новинка UE 5.8 — экспериментальный плагин на основе Model Context Protocol (MCP). Он позволяет подключать внешние языковые модели — в частности, Claude от Anthropic и Gemini от Google — напрямую к рабочей среде Unreal Engine. Через этот интерфейс ИИ получает доступ к ключевым системам движка: блюпринтам, ассетам, уровням, материалам, мешам и другим компонентам.
На демонстрации Epic показала, как Claude Code подключается к движку, извлекает объекты из библиотеки ассетов и расставляет их в виртуальной комнате. Разработчик при этом сохраняет полный контроль — объекты можно двигать вручную в редакторе. Другой пример: автоматическая перестройка городской сцены при добавлении новых объектов — парков, зданий, элементов инфраструктуры. ИИ также способен корректировать освещение и атмосферные условия, подгоняя их под реальные референсы.
Глава команды разработки Epic Маркус Вассмер описал роль ИИ как «мультипликатор креативности и производительности». По его словам, цель — убрать рутинные задачи, чтобы команды могли сосредоточиться на творческих и технических решениях, а не тратить время на ручную работу.
Unreal Engine 6: единая платформа и ИИ по умолчанию
В UE6 MCP планируется сделать не экспериментальной функцией, а полноценной частью движка. Принципиально важная деталь: Epic придерживается модели BYOM — «принеси свою модель». Разработчики смогут выбирать любой совместимый ИИ-инструмент, а не работать с одним навязанным решением. Все инструменты будут протестированы на внутренних проектах и в UEFN (Unreal Engine for Fortnite).
Помимо ИИ, UE6 объединит Unreal Engine 5 и UEFN в единую платформу. Ещё одна экспериментальная функция — возможность переносить скины из Fortnite в другие игры на UE6 и обратно. Ранний доступ к UE6 запланирован на конец 2027 года, полноценный релиз — примерно через 12–18 месяцев после этого.
CEO Epic Тим Суини ещё в ноябре прошлого года обозначил позицию компании: маркировка «сделано с ИИ» уместна для арт-галерей и лицензионных маркетплейсов, но не для игровых магазинов, поскольку ИИ так или иначе будет задействован в производстве почти всех будущих игр.
Индустрия расколота: 52% разработчиков против генеративного ИИ
Позиция Epic расходится с настроениями значительной части отрасли. Согласно State of the Game Industry 2026 — ежегодному отчёту GDC, основанному на опросе более 2300 специалистов, — 52% разработчиков считают генеративный ИИ вредным для индустрии. Это резкий рост по сравнению с 30% в 2025 году и 18% в 2024-м. Только 7% оценивают влияние ИИ как положительное.
При этом 36% опрошенных уже используют генеративный ИИ в работе. Большинство из них применяют его для исследований и брейнштормов (81%), реже — для прототипирования (35%). Разрыв между реальным использованием и отношением к технологии показателен: инструменты берут, но доверия к ним нет.
Первым публичным следствием объявленного курса Epic стала реакция Poncle — студии, создавшей Vampire Survivors. Разработчики сообщили в Reddit, что «пересматривают» сотрудничество с Fortnite после новостей об использовании Epic генеративного ИИ для создания игровых ассетов, включая персонажей Fortnite. Чем завершится этот пересмотр, студия пока не уточнила.
Fortnite расширяет партнёрства — несмотря на напряжённость
Параллельно Epic анонсировала новые коллаборации для Fortnite. Создатели опыта в UEFN скоро смогут делать игры по вселенной The Simpsons — аналогично уже доступной лицензии Star Wars. В этом году запланировано более 30 игровых коллабораций, среди которых — Sonic Racing: CrossWorlds, Control Resonant и Phantom Blade Zero.
Для белорусских разработчиков, работающих с Unreal Engine — а таких в экосистеме ПВТ немало, — интеграция MCP открывает практический вопрос: насколько быстро эти инструменты дойдут до продакшн-статуса и как их использование повлияет на лицензионные условия работы с ИИ-сгенерированным контентом. Пока плагин остаётся экспериментальным, но вектор очевиден: Epic делает ставку на то, что к моменту выхода UE6 рынок примет ИИ как норму.
— По материалам Engadget: оригинальная статья. Перевод и адаптация — редакция Digital Business.








